Tentang

------------ Selamat datang di Blog kami yang sederhana ini ------------ SEMOGA BERMANFAAT. --- Identitas Pemilik Blog ------ Nama : Afif Fuaidi ------ Alamat Rumah : Payaman - Andonosari - Nongkojajar - Pasuruan ------ Facebook : Afif Fuaidi bin Mahfudz ------ Instagram : Apiep_5 (Afif Fuaidi) ---

Tampilkan postingan dengan label Mata Pelajaran. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Mata Pelajaran. Tampilkan semua postingan

Kamis, 07 Juli 2011

Matematika Dasar

Matematika Sekolah Dasar

1. Pengertian Matematika
Pengertian matematika sangat sulit didefinisikan secara akurat. Pada umumnya orang awam hanya akrab dengan satu cabang matematika elementar yang disebut aritmatika atau ilmu hitung secara informal dapat didefinisikan sebagai ilmu tentang berbagai bilangan yang bias langsung diperoleh dari bilangan- bilangan bulat 0, 1, -1, 2, -2,…, dst, melalui beberapa operasi dasar: tambah, kurang, kali dan bagi. Kata matematika ”matematika” berasal dari kata mathema dengan bahasa Yunani yang di artikan sebagai “sains, ilmu pengetahuan, atau belajar” juga mathematikos yang diartikan sebagai “suka belajar”.
Metematika berasal dari bahasa latin manthanein atau mathema yang berarti belajar atau hal yang dipelajari. Matematika dalam bahasa Belanda disebut wiskunde atau ilmu pasti, yang kesemuanya berkaitan dengan penalaran. Ciri utama matematika adalah penalaran deduktif, yaitu kebenaran suatu konsep atau pernyataan diperoleh sebagai akibat logis dari kebenaran sebelumnya sehingga kaitan antar konsep atau pernyataan dalam matematika bersifat konsisten.
(http://www.Matematika_Wikipedia_Indonesia,_ensiklopedia_bebas_berbahasa_Indonesia.co.id,diakses 20 maret 2008.)
Namun demikian, pembelajaran dan pemahaman konsep dapat diawali secara induktif melalui pengalaman peristiwa nyata atau intuisi. Proses induktif-deduktif dapat digunakan untuk mempelajari konsep matematika. Kegiatan dapat dimulai dengan beberapa contoh atau fakta yang teramati, membuat daftar sifat yang muncul (sebagai gejala), memperkirakan hasil baru yang diharapkan yang kemudian dibuktikan secara deduktif. Dengan demikian, cara belajar induktif dan deduktif dapat digunakan dengan sama-sama berperan penting dalam mempelajari matematika. Penerapan pendekatan pembelajaran matematika seperti ini diharapkan dapat membentuk sikap kritis, kreatif, jujur dan komunikatif pada siswa.
Matematika yang diberikan dijenjang persekolahan sering disebut sebagai matematika sekolah. Sedangkan matematikan yang diberikan dipendidikan prasekolah lazim disebut matematika informal yang penyajianya sangat berbeda dengan penyajian matematika untuk anak-anak ditingkat prasekolahan. Matematika sekolah tidak sepenuhnya sama dengan matematika sebagai ilmu (matematika murni). Matematika sekolah memiliki ciri-ciri dan perbedaan dan matematika sebagai ilmu, antara lain dalam hal: penyajiannya, pola pikirnya, keterbatasan kesemestaanya dan tingkat keabstrakanya. Berdasarkan pengertioan tersebut, peneliti mencoba untuk meneliti tentang matematika sekolah khususnya pada jenjang sekolah dasar.

2. Fungsi dan Tujuan Pembelajaran Matematika Sekolah
Matematika berfungsi mengembangkan kemampuan menghitung, mengukur, menurunkan dan menggunakan rumus matematika yang diperlukan dalam kehidupan sehari-hari melalui materi pengukuran geometri, aljabar, peluang, statistika, kalkulus dan trigonometri. Matematika juga berfungsi mengembangkan kemampuan mengkomunikasikan gagasan melalui model matematika yang dapat berupa kalimat dan persamaan matematika, diagram, grafik, atau tabel.
Tujuan pembelajaran matematika SD menurut kurikulum KTSP tahun 2006, di antaranya ialah untuk membantu perkembangan kemampuan berfikir siswa. Kemampuan berfikir yang penting untuk kembangkan adalah kemampuan untuk menkonstruksi pengetahuan dengan proses-proses logis, mengembangkan kemampuan proses untuk belajar secara mandiri sebagai pelajar seumur hidup pada diri siswa. Dengan demikian siswa mempunyai kemampuan belajar yang memungkinkan untuk mengembangkan pengetahuan selanjutnya tanpa ataupun bersama fasilitator belajar.

3. Ruang lingkup
Standar kompetensi matematika merupakan seperangkat kompetensi matematika yang dibakukan dan harus dicapai oleh siswa pada akhir periode pembelajaran. Standar kompetensi yang harus dicapai di Sekolah Dasar di kelompokkan dalam kajian Bilangan, Geometri dan Pengukuran, serta pengolahan data.

4. Materi
Di Sekolah Dasar kemampuan matematika dalam Standar Kompetensi dirancang sesuai dengan kemampuan dan dengan memperhatikan perkembangan pendidikan matematika di dunia sekarang ini. Untuk mencapai kompetensi tersebut dipilih materi matematika dengan memperhatikan struktur keilmuan, tingkat kedalaman materi, serta sifat esensial materi dan keterpakaiaannya dalam kehidupan sehari-hari.
Menurut John L Mark (dalam Bambang Sumantri 1988) Luas bangun datar adalah banyaknya satuan tertentu yang di perlukan untuk menutupi suatu daerah bangun datar. Dalam mempelajari luas daerah, siswa harus memilih sebuah satuan, dalam hal ini sebuah daerah yang luasnya disepakati sama dengan satu (sebagai daerah satuan). Caranya adalah daerah satu itu ditempatkan berjejer-jejer, tidak boleh menumpuk, sehingga akhirnya menutupi daerah yang akan diukur. Siswa harus mencoba dengan berbagai daerah satuan yang bermacam-macam bentuknya. Meskipun keduanya bukan pilihan yang terbaik, daerah-daerah lingkaran tampaknya lebih tidak tepat, karena tidak menutupi seluruh daerah segitiga.
Untuk menemukan rumus luas bangun datar, siswa disuruh menyelidiki bagaimana menemukan banyaknya bujursangkar pada setiap baris tanpa memasang daerah-daerah bujursangkar terlebih dahulu. Siswa mengamati kenyataan bahwa panjang daerah satuan adalah banyaknya satuan bujursangkar pada baris sama dengan banyaknya sentimeter pada panjang, begitu pula karena setiap baris tingginya, maka banyaknya baris sama dengan banyaknya sentimeter pada lebar atau tinggi.
Jadi “Luas daerah persegi panjang adalah perkalian antara banyaknya bujursangkar pada setiap baris dengan banyaknya baris”. Dengan demikian diperoleh rumus luas persegi panjang adalah panjang dikalikan lebar.
Menemukan luas segitiga dari persegi panjang adalah dengan menggunakan langkah-langkah antara lain sebagai berikut:(1) menggambar sebuah persegi panjang dengan titik sudut ABCD dengan panjang 4 cm dan lebar 3cm; (2) menarik garis AC atau BD;(3) setelah ditarik garis, maka dua bangun yang sama.
Dengan demikian dari gambar tersebut dapat diperoleh bahwa segitiga dapat dibentuk dari bangun persegi panjang yang dibagi dua, dengan cara menarik garis antara dua sudut yang berhadapan(Contohnya pada gambar diatas sudut ADC dengan ABC dan sudut BAD dengan BCD). Karena segitiga adalah persegi panjang dibagi dua, maka luas segitiga sama dengan luas persegi panjang dibagi dua jadi rumus luas segitiga adalah setengah dari luas persegi, yaitu panjang dikali lebar dibagi dua(Dalam segitiga panjang merupkan alas sedangkan lebar merupakan tinggi).
Luas segitiga = x alas x tinggi
Dimana alas dan tinggi membentuk sudut 900
Menemukan luas jajargenjang dari luas segitiga adalah dengan menggunakan langkah-langkah antara lain sebagai berikut: bangun jejer genjang dipotong mengikuti diagonalnya sampai dua berbentuk dua segitiga yang luasnya sama..
Guru perlu menanyakan“apakah luas daerah kedua segitiga yang terbentuk tersebut sama?” kemudian, siswa diminta untuk menunjukkan tinggi dari jajargenjang dan segitiga-segitiga tersebut. Selanjutnya, sesuai diminta menyebutkan rumus luas daerah segitiga yang telah mereka ketahui pada pembahasan sebelumnya. Dari rumus segitiga tersebut, siswa diarahkan untuk menemukan luas daerah jajargenjang melalui luas daerah dua buah segitiga yang terbentuk apabila jajargenjang tersebut dipotong melalui diagonalnya. Dengan demikian rumusm luas jajargenjang adalah dua kali luas segitiga, yaitu dua kali setengah alas kali tinggi atau alas kali tinggi.

Konfigurasi Jaringan PC Router

KONFIGURASI JARINGAN PC ROUTER

SOFTWARE REPOSITORIES
1.install opensuse 11.1
2.masukkan dvd opensuse 11.1 buka isi dvd tersebut dan cari folder suse i586 pilih semua isinya (ctrl + A)
3.copy semua isi folder i586 (ctrl + C) dan paste-kan di /home/aidydt/repo
4.jadi super user => su
5.ubah repository => yast =>software =>software repositories =>/home/aidydt/repo

IP ADDRESS
1.yast => network devices =>network settings => overview
IP Address Subnet Mask Hostname
192.168.2.5 /24 aidy.com
IP Address Subnet Mask Hostname
192.168.3.5 /24 aidy.com
2.Routing =>Default Gateway => 192.168.2.1 (sebagai jembatan penghubung ke internet)
3.Pastikan IP Forwading di centang [√] {meneruskan paket dari eth0 ke eth1 atau sebaliknya}
4.vi /etc/resolv.conf {untuk menerjemahkan ip address ke DNS agar dapat terhubung ke internet} tambah di bawah sendiri !
nameserver 202.134.1.10 {Internet speedy}
nameserver 202.134.0.155 {Internet speedy}
5.rcnetwork restart
6.ping 192.168.2.5 {untuk mengecek Ip eth0 terhubung dg jaringan}
7.ping 192.168.3.5 {untuk mengecek Ip eth1 terhubung dg jaringan}

DNS SERVER (BIND) OPENSUSE 11.1
1.yast –i bind {install paket bind}
2.vi /etc/named.conf {buat zone baru}
tambahkan baris berikut :
zone “aidy.com” in {
type master;
file “aidy.com”;
};
3.pindah ke directory named => cd /var/lib/named
4.copykan file contoh => cp localhost.zone aidy.com
5.ubah file konfigurasi zone => vi aidy.com
ganti @ menjadi aidy.com. ada tanda titiknya (real name)
ganti 127.0.0.1 menjadi 192.168.1.1
tambahkan host baru :
www IN A 192.168.1.1
ftp IN A 192.168.1.1
webmail IN A 192.168.1.1
mail IN MX 10 192.168.1.1
6.restart service named => rcnamed restart
7.cek konfigurasi => dig www.aidy.com => ping www.aidy.com => nslookup www.aidy.com

DEFAULT WEB SERVER (APACHE2) OPENSUSE 11.1
1.yast –i apache2 {install paket apache yang baru}
2.ubah konfigurasi default server => vi /etc/apache2/default-server.conf
3.cari bagian baris berikut => Options None gantikan dengan Options All
4.restart service apache => rcapache2 restart
5.test konfigurasi server defauts => w3m localhost => jika menampilkan isi ”It Works !” maka server defaults sudah benar

VIRTUAL HOST WEB SERVER (APACHE2) OPENSUSE 11.1
1.pindah directory => cd /etc/apache2/vhosts.d
2.copy-kan konfigurasi file virtual host => cp vhost.template www.aidy.com.conf
3.ubah file konfigurasinya => vi www.aidy.com.conf
4.cari bagian *:80 => gantikan => 192.168.2.5:80
5.cari bagian baris ServerName => gantikan => ServerName www.aidy.com
6.cari bagian DocumentRoot => gantikan => DocumentRoot /home/aidydt/public_html
7.cari bagian gantikan dengan
8.keluar dan simpan wq
9.buat file index.html => vi /home/aidydt/public_html/index.html
10.isikan dengan tulisan selamat datang => simpan dan keluar (wq)
11.restart service apache => rcapache2 restart
12.test web server => w3m www.aidy.com => jika menampilkan isi file index.html / selamat datang => web server sukses

FTP SERVER (VSFTPD) OPENSUSE 11.1
1.yast -i vsftpd {install vsftpd yang baru}
2.ubah file konfigurasi => vi /etc/vsftpd.conf
3.cari baris berikut dan ubah isinya :
a.#write_enable=YES hapus tanda # => write_enable=YES
b.#ftp_banner=”Welcome.. hapus tanda # => ftp_banner=”Selamat datang di FTP ku”
c.#local_enable=YES hapus tanda # => local_enable=YES
4.Tambahkan pada baris paling akhir local_root=/home/aidydt/pub
5.simpan dan keluar => wq
6.buat directory untuk home directory ftp server mkdir /home/aidydt/public_html
7.ubah hak akses terhadap directory ftp => chmod 777 /home/aidydt/public_html
8.restart service ftp => rcvsftpd restart
9.tes konfigurasi ftp melalui terminal => ftp ftp.aidy.com
10.masukkan username aidy
11.masukkan password 123456
12.tes upload data => mkdir tes => jika tidak ada pesan eror maka upload berhasil
13.untuk melihat isi directory => ketik ls => pastikan directory yang kita buat sudah ada
14.untuk keluar => ketik quit

PROXY SERVER
1.yast -i squid (menginstall squid)
2. vi /etc/squid/squid.conf
•baris (610) di bawah “acl localnet src 192.168.0.0/16” tambahkan:
acl local1 src 192.168.2.0/24 {menambahkan network ID yang terdaftar di dalam squid}
acl local2 src 192.168.3.0/24 {menambahkan network ID yang terdaftar di dalam squid}
•baris (625) di bawah acl CONNECT method CONNECT tambahkan :
acl blok url_regex -i twitter game dll {untuk memblokir kata-kata yang ingin di blokir}
•baris (663) di bawah INSERT YOUR OWN RULE(S) tambahkan :
http_access allow local1 local2 {menginjinkan local1 dan local2 untuk terhubung ke web/internet}
http_access deny blok situs {tidak menginjinkan untuk membuka kata dan URL yang di blokir}
•baris (1071) http_port 3128 =>http_port 3128 transparent
•baris (3273) dibawah default #cache_mgr webmaster => cache_mgr five-aidy@aidydata.com
•baris (3333) dibawah default #none=>visible_hostname www.five-aidy.aidydata.com
3.vi /usr/share/squid/errors/English/ERR_ACCESS_DENIED
•Access denied => dilarang mengunjungi situs ini!
4.squid –z {membuat partisi tambahan/swap/bayangan/virtual memori untuk meringankan kerja memori}
5.rcsquid start
6.squid -k reconfigure

IPTABLES
1.yast -i iptables
2.iptables -t nat -A POSTROUTING -s 192.168.3.0/24 -j MASQUERADE
{semua paket yang keluar dari IP 192.168.3.0/24 ke semua IP disembunyikan}
3.iptables -t nat -A PREROUTING -s 192.168.3.0/24 -p tcp --dport 80 -j REDIRECT --to-port 3128
{semua paket yang masuk dari ip 192.168.3.0/24 dengan port 80 di belokkan ke port 3128}
4.echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
5.vi /etc/rc.d/boot.local
dibawah sendiri isikan :
echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
iptables -F
iptables -X
iptables -t nat -A POSTROUTING -s 192.168.3.0/24 –d 0.0.0.0/0 -j MASQUERADE
iptables -t nat -A PREROUTING -s 192.168.3.0/24 -p tcp --dport 80 -j REDIRECT --to-port 3128
6.iptables-save {menyimpan konfigurasi iptables }
7.rcnetwork restart
8.rcsquid restart

Cek Koneksi Client
1.masuk ke explorer => control panel => network connections => pilih lan cardnya => klik kanan propertise => internet protocol (TCP/IP)=> propertise => kemudian atur seperti berikut :
IP Address : 192.168.3.6 [di atas ip eth1 di server]
subnet mask : 255.255.255.0
default gateway : 192.168.3.5 [ip sesuai eth1]
preffered DNS server : 202.134.1.10 [ip sesuai speedy]
Alternate DNS server : 202.134.0.155
2.masuk ke Run => ketik CMD => ping ip eth0 dan eth1 (misal : ping 192.168.2.5 dan ping 192.168.3.5)
3.masuk ke mozila => tool => options => advance => network => setting => pilih manual proxy dan masukan ip eth1 pada http proxy (misal : 192.168.3.5) => port diisi dengan 3128
4.cek situs atau kata yang di blok.

NB :
•apabila ingin menentukan situs yang akan di blok bisa langsung dengan cara diatas atau membuat folder.
Misal : acl blok url_regex -i “/etc/squid/blok.txt” setelah selesai semua keluar kemudian masuk dg cara
vi /etc/squid/blok.txt (kemudian isi dg game atau yang lain)
•didalam /etc/squid/squid.conf apabila ingin mencari kata visible_hostname bisa dengan cara {tekan esc => / => ketikkan visible_hostname}

Minggu, 29 Mei 2011

Ancaman Keamanan Jaringan

Ancaman Keamanan Jaringan

Memahami Berbagai Jenis Ancaman Keamanan Jaringan Pada Organisasi Anda. Salah satu pusat perhatian dalam keamanan jaringan adalah mengendalikan access terhadap resources jaringan. Bukan saja sekedar mengontrol siapa saja yang boleh mengakses resources jaringan yang mana, pengontrolan akses ini juga harus memanage bagaimana si subject (user, program, file, computer dan lainnya) berinteraksi dengan object-2 (bisa berupa sebuah file, database, computer, dll atau lebih tepatnya infrastruktur jaringan kita).

A.Prinsip keamanan jaringan
Sebelum memahami berbagai macam ancaman keamanan jaringan, anda perlu memahami prinsip keamanan itu sendiri.
1.Kerahasiaan (confidentiality), dimana object tidak di umbar atau dibocorkan kepada subject yang tidak seharusnya berhak terhadap object tersebut, atau lazim disebut tidak authorize.
2.Integritas (Integrity), bahwa object tetap orisinil, tidak diragukan keasliannya, tidak dimodifikasi dalam perjalanan nya dari sumber menuju penerimanya.
3.Ketersediaan (Availability), dimana user yang mempunyai hak akses atau authorized users diberi akses tepat waktu dan tidak terkendala apapun.
Prinsip keamanan ini lazim disebut segitiga CIA (Confidentiality, Integrity, Availability). Dan salah satu goal utama dari pengendalian akses adalah untuk menjaga jangan sampai ada yang tidak authorize mengakses objek-2 seperti jaringan; layanan-2; link komunikasi; komputer atau system infrastruktur jaringan lainnya oleh apa yang kita sebut sebagai ancaman keamanan jaringan.
Dalam perjalanan anda untuk membangun suatu system kemanan jaringan, salah satu prosesnya adalah menilai resiko keamanan dalam organisasi anda. Akan tetapi terlebih dahulu anda perlu juga memahami berbagai jenis ancaman keamanan jaringan.

B.Ancaman keamanan jaringan dan metoda yang umum Dipakai
Berikut ini adalah berbagai macam kelas serangan atau metoda serangan terhadap keamanan infrastruktur jaringan anda.
Memaksa masuk dan kamus password
Jenis ancaman keamanan jaringan ini lebih umum disebut sebagai Brute Force and Dictionary, serangan ini adalah upaya masuk ke dalam jaringan dengan menyerang database password atau menyerang login prompt yang sedang active. Serangan masuk paksa ini adalah suatu upaya untuk menemukan password dari account user dengan cara yang sistematis mencoba berbagai kombinasi angka, huruf, atau symbol. Sementara serangan dengan menggunakan metoda kamus password adalah upaya menemukan password dengan mencoba berbagai kemungkinan password yang biasa dipakai user secara umum dengan menggunakan daftar atau kamus password yang sudah di-definisikan sebelumnya.
Untuk mengatasi serangan keamanan jaringan dari jenis ini anda seharusnya mempunyai suatu policy tentang pemakaian password yang kuat diantaranya untuk tidak memakai password yang dekat dengan kita missal nama, nama anak, tanggal lahir dan sebagainya. Semakin panjang suatu password dan kombinasinya semakin sulit untuk diketemukan. Akan tetapi dengan waktu yang cukup, semua password dapat diketemukan dengan metoda brute force ini.
Denial of Services (DoS)
Deniel of Services (DoS) ini adalah salah satu ancaman keamanan jaringan yang membuat suatu layanan jaringan jadi mampet, serangan yang membuat jaringan anda tidak bisa diakses atau serangan yang membuat system anda tidak bisa memproses atau merespon terhadap traffic yang legitimasi atau permintaan layanan terhadap object dan resource jaringan. Bentuk umum dari serangan Denial of Services ini adalah dengan cara mengirim paket data dalam jumlah yang sangat bersar terhadap suatu server dimana server tersebut tidak bisa memproses semuanya. Bentuk lain dari serangan keamanan jaringan Denial of Services ini adalah memanfaatkan telah diketahuinya celah yang rentan dari suatu operating system, layanan-2, atau applikasi-2. Exploitasi terhadap celah atau titik lemah system ini bisa sering menyebabkan system crash atau pemakaian 100% CPU.
Tidak semua Denial of Services ini adalah merupakan akibat dari serangan keamanan jaringan. Error dalam coding suatu program bisa saja mengakibatkan kondisi yang disebut DoS ini. Disamping itu ada beberapa jenis DoS seperti:
1.Distributed Denial of Services (DDoS), terjadi saat penyerang berhasil meng-kompromi beberapa layanan system dan menggunakannya atau memanfaatkannya sebagai pusat untuk menyebarkan serangan terhadap korban lain.
2.Ancaman keamanan jaringan Distributed refelective deniel of service (DRDoS) memanfaatkan operasi normal dari layanan Internet, seperti protocol-2 update DNS dan router. DRDoS ini menyerang fungsi dengan mengirim update, sesi, dalam jumlah yang sangat besar kepada berbagai macam layanan server atau router dengan menggunakan address spoofing kepada target korban.
3.Serangan keamanan jaringan dengan membanjiri sinyal SYN kepada system yang menggunakan protocol TCP/IP dengan melakukan inisiasi sesi komunikasi. Seperti kita ketahui, sebuah client mengirim paket SYN kepada server, server akan merespon dengan paket SYN/ACK kepada client tadi, kemudian client tadi merespon balik juga dengan paket ACK kepada server. Ini proses terbentuknya sesi komunikasi yang disebut Three-Way handshake (bahasa teknis kita apa yach …masak jabat tangan tiga jalan????he..he..) yang dipakai untuk transfer data sampai sesi tersebut berakhir. Kebanjiran SYN terjadi ketika melimpahnya paket SYN dikirim ke server, tetapi si pengirim tidak pernah membalas dengan paket akhir ACK.
4.Serangan keamanan jaringan dalam bentuk Smurf Attack terjadi ketika sebuah server digunakan untuk membanjiri korban dengan data sampah yang tidak berguna. Server atau jaringan yang dipakai menghasilkan response paket yang banyak seperti ICMP ECHO paket atau UDP paket dari satu paket yang dikirim. Serangan yang umum adalah dengan jalan mengirimkan broadcast kepada segmen jaringan sehingga semua node dalam jaringan akan menerima paket broadcast ini, sehingga setiap node akan merespon balik dengan satu atau lebih paket respon.
5.Serangan keamanan jaringan Ping of Death, adalah serangan ping yang oversize. Dengan menggunakan tool khusus, si penyerang dapat mengirimkan paket ping oversized yang banyak sekali kepada korbannya. Dalam banyak kasus system yang diserang mencoba memproses data tersebut, error terjadi yang menyebabkan system crash, freeze atau reboot. Ping of Death ini tak lebih dari semacam serangan Buffer overflow akan tetapi karena system yang diserang sering jadi down, maka disebut DoS attack.
6.Stream Attack terjadi saat banyak jumlah paket yang besar dikirim menuju ke port pada system korban menggunakan sumber nomor yang random.
Spoofing
Spoofing adalah seni untuk menjelma menjadi sesuatu yang lain. Spoofing attack terdiri dari IP address dan node source atau tujuan yang asli atau yang valid diganti dengan IP address atau node source atau tujuan yang lain.
Serangan Man-in-the-middle
Serangan keamanan jaringan Man-in-the-middle (serangan pembajakan) terjadi saat user perusak dapat memposisikan diantara dua titik link komunikasi.
•Dengan jalan mengkopy atau menyusup traffic antara dua party, hal ini pada dasarnya merupakan serangan penyusup.
•Para penyerang memposisikan dirinya dalam garis komunikasi dimana dia bertindak sebagai proxy atau mekanisme store-and-forwad (simpan dan lepaskan).
Para penyerang ini tidak tampak pada kedua sisi link komunikasi ini dan bisa mengubah isi dan arah traffic. Dengan cara ini para penyerang bisa menangkap logon credensial atau data sensitive ataupun mampu mengubah isi pesan dari kedua titik komunikasi ini.
Spamming
Spam yang umum dijabarkan sebagai email yang tak diundang ini, newsgroup, atau pesan diskusi forum. Spam bisa merupakan iklan dari vendor atau bisa berisi kuda Trojan. Spam pada umumnya bukan merupakan serangan keamanan jaringan akan tetapi hampir mirip DoS.
Sniffer
Suatu serangan keamanan jaringan dalam bentuk Sniffer (atau dikenal sebagai snooping attack) merupakan kegiatan user perusak yang ingin mendapatkan informasi tentang jaringan atau traffic lewat jaringan tersebut. suatu Sniffer sering merupakan program penangkap paket yang bisa menduplikasikan isi paket yang lewat media jaringan kedalam file. Serangan Sniffer sering difokuskan pada koneksi awal antara client dan server untuk mendapatkan logon credensial, kunci rahasia, password dan lainnya.
Crackers
Ancaman keamanan jaringan Crackers adalah user perusak yang bermaksud menyerang suatu system atau seseorang. Cracker bisasanya termotivasi oleh ego, power, atau ingin mendapatkan pengakuan. Akibat dari kegiatan hacker bisa berupa pencurian (data, ide, dll), disable system, kompromi keamanan, opini negative public, kehilangan pasar saham, mengurangi keuntungan, dan kehilangan produktifitas.
Dengan memahami ancaman keamanan jaringan ini, anda bisa lebih waspada dan mulai memanage jaringan anda dengan membuat nilai resiko keamanan jaringan dalam organisasi anda atau lazim disebut Risk Security Assessment.

Selasa, 10 Mei 2011

Komponen-komponen Komputer

Motherboard




Motherboard adalah komponen komputer tempat kita menancapkan atau memasangkan komponen-komponen komputer lainnya seperti processor, video card, sound card, hard disk, dan lain sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap motherboard memiliki spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti processor apa yang didukungnya dan berapa kapasitas maksimal RAM yang didukung oleh motherboard tersebut.

Processor




Jika sebuah komputer diibaratkan sebagai seorang manusia, maka processor adalah otak manusia tersebut. Processor atau CPU (Central Processing Unit) adalah sebuah komponen komputer yang bertugas untuk mengeksekusi instruksi atau melakukan perhitungan-perhitungan. Sebelum membeli sebuah processor kalian harus mencari tahu terlebih dahulu socket processor apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah socket AM2, socket LGA 775, atau lain sebagainya.

RAM



RAM adalah singkatan dari Random Access Memory, yaitu sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk menyimpan data sementara dari suatu program yang sedang kita jalankan dan data-data tersebut bisa diakses secara acak atau random. Sebelum membeli sebuah RAM kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot RAM apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah SDRAM, DDR, DDR2, atau lain sebagainya.

Video Card



Video card ini adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menghasilkan output gambar untuk ditampilkan di monitor. Sebelum membeli sebuah video card, kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot video card apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah slot PCI, AGP, PCI-X, PCI Express, atau lain sebagainya.

Sound Card



Sound card adalah sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk menghasilkan suara dan menyediakan port-port inputan dan outputan. Sound card biasanya telah disediakan secara onboard di motherboard-motherboard baru yang ada di pasaran saat ini, jadi kalian tidak perlu mengeluarkan dana ekstra untuk membeli sebuah sound card.

Hard Disk



Hard disk adalah komponen komputer tempat kita menyimpan data. Semakin besar kapasitas hard disk yang kita miliki di komputer kita maka semakin banyak juga data yang bisa kita simpan di komputer kita tersebut. Sebelum membeli hard disk kalian harus mencari tahu terlebih dahulu interface hard disk apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah IDE, SCSI, SATA, atau lain sebagainya.

Optical Disc Drive




Walaupun tanpa sebuah optical disc drive komputer kita bisa nyala atau berfungsi, tetapi rasanya tanpa komponen komputer yang satu ini komputer kita seperti terisolasi dari dunia luar, terisolasi dari dunia luar maksudnya kita akan kesulitan jika suatu saat ingin meng-copy data, meng-install program, menonton film VCD atau DVD, yang semuanya tersimpan di dalam sebuah keping CD atau DVD. Optical Disc Drive ini bisa berupa CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RW, Blue-Ray, atau lain sebagainya. Sebelum membeli sebuah optical disk drive kalian harus mencari tahu dulu interface apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah IDE, SATA, atau lain sebagainya.

Monitor



Monitor adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menampilkan gambar yang di-output dari video card. Monitor komputer yang banyak tersedia di pasaran saat ini adalah monitor CRT (monitor tabung) dan monitor LCD, namun saat ini kebanyakan orang-orang lebih memilih menggunakan monitor LCD (terutama di kantor-kantor) karena monitor LCD ini selain tampilannya lebih modern, juga memiliki kelebihan lainnya yaitu hemat space dan hemat listrik.

Keyboard



Keyboard adalah sebuah komponen komputer inputan yang berfungsi sebagai alat untuk mengetikkan sesuatu. Selain keyboard standard, keyboard komputer saat ini memiliki model bermacam-macam, seperti keyboard mini, keyboard fleksibel yang bisa dilipat, keyboard wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya.

Mouse



Mouse adalah komponen komputer inputan yang berfungsi untuk menggerakan cursor di layar monitor kita dan untuk meng-klik sesuatu seperti tombol-tombol di sebuah program aplikasi. Mouse juga bermacam-macam modelnya, ada mouse standard, mouse untuk keperluan gaming, mouse wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya.

Power Supply




Ibarat sebuah mobil yang tidak bisa berjalan jika tidak memiliki bahan bakar, maka sebuah komputer pun tidak akan bisa nyala atau berfungsi jika tidak memiliki power supply atau PSU (Power Supply Unit) ini. Power supply adalah sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk mensuplai arus listrik ke komponen-komponen komputer lainnya seperti motherboard, hard disk, optical disk drive, dan lain sebagainya.

Casing




Casing komputer adalah sebuah komponen komputer yang berfungsi sebagai tempat kita meletakkan atau menempelkan motherboard, power supply, optical disc drive, hard disk, dan lain sebagainya. Casing komputer ini dibedakan berdasarkan ukurannya yang sering disebut juga sebagai form factor (seperti ATX dan Micro ATX) dimana form factor ini mengacu kepada form factor motherboard yang didukungnya.

Heatsink (FAN)




Heatsink adalah logam dengan design khusus yang terbuat dari alumuniun atau tembaga (bisa merupakan kombinasi kedua material tersebut) yang berfungsi untuk memperluas transfer panas dari sebuah prosesor. Perpindahan panas terjadi menggunakan aliran udara di dalam casing. jadi metode pendinginan ini tidak cukup efektif, karena sangat bergantung kepada aliran udara di dalam casing. jika aliran udaranya teranggu, maka bisa dipastikan prosesor akan kepanansan

Selasa, 05 April 2011

Sejarah Perkembangan Jaringan Komputer

Sejarah Perkembangan Jaringan Komputer

Sejarah Jaringan Komputer Global/Dunia dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET.
Program e-mail ini begitu mudah, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan IP yang kini kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Tahun 1994, situs² dunia maya telah tumbuh menjadi 3.000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! Didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.

Sabtu, 05 Maret 2011

Membangun Proxy Server

Ringkasan ini tidak tersedia. Harap klik di sini untuk melihat postingan.

Perangkat yang digunakan dalam membuat Jaringan

Perangkat yang digunakan dalam membuat Jaringan


Pada sebuah jaringan bukan hanya pada konfigurasi dan dasar yang kita butuhkan namun di samping itu juga kebutuhan Hardware pada jaringan sangatlah berperan penting. Beberapa peralatan yang digunakan dalam jaringan, diantaranya :
  • Network Interface Card (NIC)
NIC adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.
  • Modem
Modem atau Modul the Modulator adalah peralatan jaringan yang digunakan untuk terhubung ke jaringan internet menggunakan kabel telepon.



  • HUB/Switch
HUB atau Switch digunakan untuk menghubungkan setiap node dalam jaringan LAN. Peralatan ini sering digunakan pada topologi star dan extended star. Perbedaan antara HUB dan Switch adalah kecepatan transfer datanya. Yaitu 10:100 Mbps.


  • Bridge
Bridge adalah peralatan jaringan yang digunakan untuk memperluas ata memecah jaringan. Bridge berfungsi untuk menghubungkan dan menggabungkan media jaringan yang tidak sama seperti kabel unshielded twisted pair (UTP) dan kabel fiber-optic, dan untuk menggabungkan arsitektur jaringan yang berbeda seperti Token Ring dan Ethernet. Bridge meregenerate sinyal tetapi tidak melakukan konversi protocol, jadi protocol jaringan yang sama (seperti TCP/IP) harus berjalan kepada kedua segemen jaringan yang terkoneksi ke bridge. Bridge dapat juga mendukung Simple Network Management Protocol (SNMP), serta memiliki kemampuan diagnosa jaringan.
Bridge hadir dalam tiga tipe dasar yaitu Local, Remote, dan Wireless. Bridge local secara langsung menghubungkan Local Area Network (LAN). Bridge remote yang dapat digunakan untuk membuat sebuah Wide Area Network (WAN) menghubungkan dua atau lebih LAN. Sedangkan wireless bridge dapat digunakan untuk menggabungkan LAN atau menghubungkan mesin-mesin yang jauh ke suatu LAN
.

  • Router
Router adalah peralatan jaringan yang digunakan untuk memperluas atau memecah jaringan dengan melanjutkan paket-paket dari satu jaringan logika ke jaringan yang lain. Router banyak digunakan di dalam internetwork yang besar menggunakan keluarga protocol TCP/IP dan untuk menghubungkan semua host TCP/IP dan Local Area Network (LAN) ke internet menggunakan dedicated leased line. Saat ini, masih banyak perusahaan menggunakan router Cisco 2500 series untuk mengkoneksikan dua buah LAN (WAN dengan anggota dua LAN), LAN ke ISP (Internet Service Provider).

  • Crimping Tools
Crimping tools berguna untuk memotong, merapikan dan mengunci kabel UTP dalam melakukan instalasi Networking.

Macam-macam Topologi Jaringan

MACAM-MACAM TOPOLOGI JARINGAN

Topologi BUS

bus

Pada topologi Bus, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel. Linear Bus: Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem client/server, dimana salah satu mesin pada jaringan tersebut difungsikan sebagai File Server, yang berarti bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data dan biasanya tidak digunakan untuk pemrosesan informasi. Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.

* Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.

Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.).

Topologi STAR

star

Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.

Kelebihan

* Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
* Tingkat keamanan termasuk tinggi.
* Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
* Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.

Kekurangan

* Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti.


Topologi RING

ring

Topologi cincin adalah topologi jaringan dimana setiap titik terkoneksi ke dua titik lainnya, membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan.

Topologi MESH

mesh

Topologi jaringan ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah saluran harus disediakan untuk membentuk jaringan Mesh adalah jumlah sentral dikurangi 1 (n-1, n = jumlah sentral). Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya jumlah sentral yang terpasang. Dengan demikian disamping kurang ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.

Topologi TREE

tree

Topologi Jaringan Pohon (Tree) Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral denganhirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer .

Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada node-7. Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat.

Topologi LINIER

linier

Jaringan komputer dengan topologi linier biasa disebut dengan topologi linier bus, layout ini termasuk layout umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap titik koneksi (komputer) yang dihubungkan dengan konektor yang disebut dengan T Connector dan pada ujungnya harus diakhiri dengan sebuah terminator. Konektor yang digunakan bertipe BNC (British Naval Connector), sebenarnya BNC adalah nama konektor bukan nama kabelnya, kabel yang digunakan adalah RG 58 (Kabel Coaxial Thinnet). Installasi dari topologi linier bus ini sangat sederhana dan murah tetapi maksimal terdiri dari 5-7 Komputer.

Tipe konektornya terdiri dari

1. BNC Kabel konektor —> Untuk menghubungkan kabel ke T konektor.
2. BNC T konektor —> Untuk menghubungkan kabel ke komputer.
3. BNC Barrel konektor —> Untuk menyambung 2 kabel BNC.
4. BNC Terminator —> Untuk menandai akhir dari topologi bus.

Keuntungan dan kerugian dari jaringan komputer dengan topologi linier bus adalah :

* Keuntungan, hemat kabel, layout kabel sederhana, mudah dikembangkan, tidak butuh kendali pusat, dan penambahan maupun pengurangan terminal dapat dilakukan tanpa mengganggu operasi yang berjalan.
* Kerugian, deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil, kepadatan lalu lintas tinggi, keamanan data kurang terjamin, kecepatan akan menurun bila jumlah pemakai bertambah, dan diperlukan Repeater untuk jarak jauh.


Pengkabelan

Pengkabelan

Berbagai peralatan yang dibutuhkan adalah sebagai berikut:
1. Kabel UTP
2. Konektor RJ 45
3. Climpping Tool

Gb. Climpping Tool

Perlu anda ketahui bahwa kabel UTP memiliki 4 pasang kabel kecil didalamnya yang memiliki warna yang berbeda. 4 pasang kabel itu adalah:
Pasangan 1 : Putih/Biru dan Biru,
Pasangan 2 : Putih/Oranye dan Oranye,
Pasangan 3 : Putih/Hijau dan Hijau,
Pasangan 4 : Putih/Coklat dan Coklat

Pemasangan kabel UTP sendiri terbagi dua jenis. Straight Through dan Cross Over. Perbedaannya adalah:
1. Straight Through
Jenis terminasi ini paling sering dipakai pada LAN Ethernet 10BaseT, untuk menghubungkan PC dengan HUB atau SWITCH, PC dengan outlet di dinding, ataupun untuk instalasi dari HUB ke outlet di dinding.
Secara warna, urutan kabel pada saat dipasang pada konektor RJ 45 adalah :
Pin 1 : Putih/Oranye
Pin 2 : Oranye
Pin 3 : Putih/Hijau
Pin 4 : Biru
Pin 5 : Putih Biru
Pin 6 : Hijau
Pin 7 : Putih/Coklat
Pin 8 : Coklat
**-> Urutan ini berlaku sama pada 2 sisi kabel.

2. Cross Over
Kabel jenis ini biasanya dipakai untuk menghubungkan HUB/SWITCH dengan HUB/SWITCH yang lain.
Urutan pemasangan :
Salah satu sisi kabel diterminasi sesuai dengan standard “Straight Through”, sedangkan sisi kabel lainnya, dilakukan “Cross-Over”, sbb :
Pin 1 : Putih/Hijau
Pin 2 : Hijau
Pin 3 : Putih/Oranye
Pin 4 : Biru
Pin 5 : Putih/Biru
Pin 6 : Oranye
Pin 7 : Putih/Coklat
Pin 8 : Coklat
**-> Harap diingat bahwa yang di-cross-over hanya salah satu sisi kabel saja.

Berikut ini langkah-langkah pemasangan kabel UTP pada konektor RJ45:
1. Lepaskan jaket luar kabel UTP dengan hati-hati tanpa merusak 4 pasang kabel didalamnya dengan menggunakan climpping tool.
2. Potonglah dengan rapi 4 pasang kabel kecil itu sehingga hanya memiliki panjang setengah inci saja. Hal ini dimaksudkan agar kabel nantinya terpasang dengan erat pada konektor.
3. Bukalah klip pada konektor RJ45 lalu masukkan kabel-kabel tersebut ke dalam pin-pin didalamnya dengan susunan warna yang telah ditentukan.
4. Setelah itu eratkan konektor RJ45 dan kabel dengan menggunakan climpping tool kembali.

Macam-macam Kabel LAN

Macam-Macam Kabel LAN

Kabel LAN adalah kabel yang digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan yang lain dalam membentuk suatu jaringan lokal(LAN).Ada beberapa macam kabel yang biasa digunakan untuk membentuk jaringan LAN.

Kabel Coaxial


Kabel coaxial terdiri dari :

* sebuah konduktor tembaga
* lapisan pembungkus dengan sebuah “kawat ground”.
* sebuah lapisan paling luar.

Penggunaan Kabel Coaxial

Kabel coaxial terkadang digunakan untuk topologi bus, tetapi beberapa produk LAN sudah tidak mendukung koneksi kabel coaxial.
Protokol Ethernet LAN yang dikembangkan menggunakan kabel coaxial:

10Base5 / Kabel “Thicknet” :

* adalah sebuah kabel coaxial RG/U-8.
* merupakan kabel “original” Ethernet.
* tidak digunakan lagi untuk LAN modern.

10Base2 / Kabel “Thinnet”:

* adalah sebuah kabel coaxial RG/U-58.
* mempunyai diameter yang lebih kecil dari “Thicknet”.
* menggantikan “Thicknet”.
* tidak direkomendasikan lagi, tetapi masih digunakan pada jaringan LAN yang sangat kecil.

Unshielded Twisted Pair



Kabel “Unshielded twisted pair” (UTP) digunakan untuk LAN dan sistem telepon. Kabel UTP terdiri dari empat pasang warna konduktor tembaga yang setiap pasangnya berpilin. Pembungkus kabel memproteksi dan menyediakan jalur bagi tiap pasang kawat. Kabel UTP terhubung ke perangkat melalui konektor modular 8 pin yang disebut konektor RJ-45. Semua protokol LAN dapat beroperasi melalui kabel UTP. Kebanyakan perangkat LAN dilengkapi dengan RJ-45.

Kategori UTP

Terdapat 5 kategori (level) untuk kabel UTP. Kategori ini mendukung sinyal suara berkecepatan rendah (low-speed voice) dan sinyal LAN berkecepatan tinggi. Kategori 5 UTP direkomendasikan sebagai kategori minimum untuk instalasi LAN dan cocok untuk topologi star. Tabel berikut menunjukkan masing-masing kategori :


Shielded Twisted Pair


“Shielded twisted pair” adalah jenis kabel telepon yang digunakan dalam beberapa bisnis instalasi. Terdapat pembungkus tambahan untuk tiap pasangan kabel (”twisted pair”).Kabel STP juga digunakan untuk jaringan Data, digunakan pada jaringan Token-Ring IBM. Pembungkusnya dapat memberikan proteksi yang lebih baik terhadap interferensi EMI.

Kelemahan kabel STP
Kabel STP mempunyai beberapa kelemahan :

* Attenuasi meningkat pada frekuensi tinggi.
* Pada frekuensi tinggi, keseimbangan menurun sehingga tidak dapat mengkompensasi timbulnya “crosstalk” dan sinyal “noise”.



Kabel Fiber Optik


Kabel Fiber Optik adalah teknologi kabel terbaru. Terbuat dari glas optik. Di tengah-tengah kabel terdapat filamen glas, yang disebut “core”, dan di kelilingi lapisan “cladding”, “buffer coating”, material penguat, dan pelindung luar.Informasi ditransmisikan menggunakan gelombang cahaya dengan cara mengkonversi sinyal listrik menjadi gelombang cahaya. Transmitter yang banyak digunakan adalah LED atau Laser.

Kelebihan menggunakan kabel Fiber Optik
Kabel Fiber Optik mempunyai beberapa kelebihan, diantaranya :

* Kapasitas bandwidth yang besar (gigabit per detik).
* Jarak transmisi yang lebih jauh ( 2 sampai lebih dari 60 kilometer).
* Kebal terhadap interferensi elektromagnetik.

Kabel Fiber Optik banyak digunakan pada jaringan WAN untuk komunikasi suara dan data. Kendala utama penggunaan kabel fiber optik di LAN adalah perangkat elektroniknya yang masih mahal.

Perencanaan Untuk Akses Jaringan Komputer

jaringan komputer internet

Ingin membangun jaringan komputer untuk internet? Sebaiknya siapkan waktu untuk merencanakan jaringan komputer agar dapat menghemat waktu dan uang dalam jangka panjang karena anda telah mengetahui apa yang Anda butuhkan. Artikel ini membantu Anda memulai tahap perencanaan. Pertama, saya memberikan kajian dari koneksi internet yang berbeda kecepatannya aksesnya yang membantu Anda menemukan fitur dari berbagai penyedia layanan Internet (ISP) sehingga Anda dapat memilih salah satunya dengan anggaran yang sesuai kebutuhan Anda.
Anda dapat mengamati sampel rencana jaringan untuk tiap jenis jaringan agar membantu Anda memahami apa yang dibutuhkan untuk membuat jaringan rumah. Selain itu, perencanaan jaringan harus melibatkan pengetahuan jenis jaringan; kabel, nirkabel, komputer ke komputer, dan lain-lain.

Memilih Koneksi Internet

Sebelum mengkonfigurasi jaringan rumah, Anda harus memesan akses Internet kecepatan tinggi yang juga disebut sebagai broadband Internet melalui penyedia layanan Internet (ISP). Meskipun berbagi akses Internet dial-up (jenis sambungan yang lebih tua dan lebih lambat) adalah memungkinkan, namun dari segi efektifitas itu sangat tidak praktis. lagipula, saya yakin setiap dari kita pastilah ingin berselancar dengan kecepatan lebih cepat. Ada banyak jenis internet berkecepatan tinggi seperti; DSL, kabel, atau broadband melalui selular. Tapi Anda harus cermat dalam memilih dan lihat apa yang terbaik bagi Anda. Tabel berikut memberikan perbandingan kecepatan, dan bagian berikut membahas masing-masing jenis internet berkecepatan tinggi lebih terinci.

PERBANDINGAN KECEPATAN JARINGAN INTERNET

TYPE JARINGAN

DOWNLOAD SPEEDS

UPLOAD SPEEDS

Cable 4 Mbps –15 Mbps 384 Kbps – 1.5 Mbps
DSL 768 Kbps – 6 Mbps 128 Kbps – 768 Kbps
Wireless ISP BERVARIASI BERVARIASI
Satellite 512 Kbps – 1.5 Mbps 128 Kbps – 256 Kbps
Mobile Cellular Broadband 400 Kbps – 1.4 Mbps Up to 800 Kbps

Jaringan dengan kecepatan tinggi melalui Cable Internet dan DSL adalah dua layanan Internet yang paling populer digunakan di rumah. Yang paling menonjol dari Cable Internet adalah kecepatan download, dan itu cocok untuk game online.

Menghemat uang dengan jaringan DSL

Seperti dijelaskan sebelumnya, Digital Subscriber Line (DSL) juga sangat populer di rumah. Seiring dengan beberapa penyedia layanan (misalnya, AT & T, Yahoo dan Earthlink), perusahaan telepon lokal biasanya menawarkan layanan Internet DSL. Koneksi internet DSL dikirim melalui saluran telepon. Namun, berbeda dengan dial-up akses Internet, DSL tidak mencegah Anda menggunakan ponsel saat Anda terhubung ke Internet. Bisa jadi bahwa layanan DSL memiliki harga lebih rendah dari layanan kabel, tetapi biasanya dengan kecepatan yang sedikit lebih rendah dibandingkan koneksi kabel.

Namun, penyedia DSL biasanya menawarkan tingkat layanan berganda dengan beberapa pilihan pada kecepatan yang sama, atau lebih tinggi, dari jaringan kabel. Plus, Anda akan memiliki koneksi didedikasikan untuk rumah Anda yang tidak dibagi di antara pelanggan lain di daerah Anda. Ketika Anda mendaftar untuk layanan DSL, Anda mungkin akan ditawarkan instalasi profesional, tetapi instalasi sendiri jauh lebih hemat pengeluaran. Anda hanya perlu plug modem/line filter ke outlet saluran telepon dan kemudian pasang modem DSL ke filter. Jika Anda ingin, Anda juga bisa pasang telepon ke salah satu port pada filter. Salah satu kelebihan jaringan kabel maupun DSL adalah lebih stabil dan tidak terpengaruh cuaca buruk.

Jaringan internet melalui Wireless ISP (WiMAX atau Wi-Fi)

Wireless ISP (penyedia layanan Internet Wireless), juga disebut penyedia layanan broadband nirkabel, memberikan koneksi internet untuk rumah-rumah melalui gelombang radio (menggunakan teknologi WiMAX atau Wi-Fi nirkabel) bukan line fisik. Selain itu, beberapa WISP menawarkan atau mendukung akses mobile ke layanan Internet mereka ketika Anda berada di luar dan sekitar di daerah jangkauan mereka, bukan hanya dari satu lokasi. Layanan WISP biasanya terletak di daerah pedesaan di mana tidak ada layanan internet DSL atau kabel yang tersedia. Kelebihan dari Internet Wireless adalah praktis, tak perlu sambungan kabel langsung ke sumber, tetapi kekurangannya adalah sering tidak stabil kecepatannya dan bisa terpengaruh oleh buruknya cuaca.

Jumat, 04 Maret 2011

Perbedaan HUB dan SWITCH

PERBEDAAN HUB dan SWITCH

Hub Switch
10 Mbps 10/100 Mbps
Selalu broadcast Hanya sekali broadcast
Tidak mempunyai CAM Table Mempunyai CAM Table
Half duplex Full duplex
Tidak aman Aman
Satu jalur dipakai bersamaan Banyak jalur yang bisa dipakai
Ada di layer 1 (7 OSI Layer) Ada di layer 2
Tidak membaca MAC Address Membaca MAC Address
Tidak membuat virtual sirkuit Membuat virtual sirkuit
Sering terjadi collision Tidak terjadi collision
1 atau lebih hub, 1 collision domain 1 port, 1 collision domain
Kecepatannya di share Kecepatannya tidak dishare
Susah dicari barangnya Gampang dicari
Ditoko uda jarang mungkin uda gak ada yang jual Masih banyak yang jual

Kecepatan hub tergolong kecil hanya 10Mbps sedangkan switch itu 10/100Mbps, jadi tergantung lawannya apa switch berjalan 10Mbps atau 100Mbps ini dikarenakan adanya teknologi yang dinamakanautonegotiation, autonegotiation tidak hanya untuk kecepatan aja tetapi untuk mode duplex apakah half atau full, contoh soal, jika switch mempunyai kecepatan 10/100Mbps dan hub 10Mbps half duplex maka hasilnya adalah switch berjalan di kecepatan 10Mbps dengan mode half duplex.

Hub untuk menuju mengirim data dia selalu broadcast, jadi semua perangkat yang dipasang ke hub akan selalu mendapatkan data terus jika sudah diterima oleh perangkat akan dicek apakah ini data yang diterima sesuai tujuannya apa tidak, jika tidak maka perangkat yang bukan tujuannya akan menghapus data ini, dan yang menerima data hanya yang benar saja, dan disinilah letak tidak amannya dari hub, jadi kita bisa pasang suatu software agar kita membaca data meskipun kita tidak berhak karena hub selalu broadcast, berbeda dengan switch yang melakukan broadcast hanya sekali doang itu juga bukan data kita yang di broadcast tetapi mencari port tujuan.

Switch awalnya membaca MAC Address, apakah MAC Address sudah ada di CAM (Content Addressable Memory) Table apa belum!, jika belum ada di CAM Table maka switch melakukan broadcast ke semua port yang aktif, jika ada port yang me-reply maka akan di simpan di CAM Table. Di hub tidak membaca MAC Address dan tidak memiliki CAM Table.

Karena hub half duplex maka jalur receive dan transmit dipakai secara bersamaan dan imbasnya sering terjadi collision jika ada data yang dikirim secara bersamaan. Beda dengan switch yang full duplex yang receive dan transmit beda jalur jadi jika kecepatannya 100Mbps maka total dia mempunya 200Mbps, itulah karena full duplex jadi banyak jalur yang bisa dipakai dan karena half duplex jadi satu jalur dipakai bersamaan, dan karena ini juga hub kecepatannay di share secara bersamaan dan switch tidak karena dia satu jalur dan khusus untuk dia, dan enaknya lagi switch mempunyai jalur virtual yang telah di buat jika ingin ke tempat tujuan yang membuat switch lebih cepat beda dengan hub yang tidak ada jalur virtual

Masih ingat 7 OSI Layer? Nah 7 OSI layer banyak sekali manfaatnya di jaringan, kita jadi tahu alurnya, untuk perangkat keras sendiri hub itu berada di layer 1 di layer Fisik dan switch berada di layer 2 layer data link karena dia bisa baca MAC Address.

Yang dimaksud dengan collision domain adalah berapa besar peluang yang terjadi jika terjadi collision di suatu area, makin banyak nilai collision domain makin bagus jaringan itu berarti makin banyak jalur yang bisa dilalui, jika hanya satu doang collision domainnya maka hanya satu jalur doang yang bisa dilewati jika satu jalur ini terjadi collision maka yang lainnya harus antri dulu.